Universe Trader 0.40

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English Post: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4373055#4373055

Deutscher Post http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=365827

Hallo Community,

ich möchte diesen Mod der Community bereitstellen. Doch dazu brauch ich ein paar Tester. Wer Lust und Laune hat kann mir bei der Fertigstellung helfen. Denn leider dauert das Testen sehr lange. Einige Parameter in der Testversion sind mit Absicht hoch eingestellt. Ist so besser fürs Testen

Bedingung zum Start des Script:

L / XL Schiffe:

S / M Schiffe:

Rufen des Kapitäns -> Neue Befehle -> Waren transferieren nach-> Universums Versorger (rechts)

*Ich verändere in der Order.xml die Startbedingung *

Trotzdem die übliche Warnung vor der Spielstand Zerstörung:

"Bitte keine Spielstände überschreiben mit den man weiterspielen möchte"


Installation:

Den ausgepackten Inhalt im Ordner 'Rincewinder-unitrader-XXXXXXX' (beginnt mit der Datei "content.xml") ins 'Extensions' -> 'unitrader' Verzeichnis kopieren (erstellen falls notwednig)


Beschreibung:

Die Universums-Versorger-Software stellt für alle Schiffe die etwas transportieren können nun eine autarken Händler bzw. Schürfer Software zur Verfügung. Diese können damit im ganzen Universum Handelsangebote bzw. Rohstoffe farmen und danach die Ware an einer Station verkaufen.

Der Belade-/Entladeprozess muss mit min. 10 x Transportdronen vollzogen werden die das Schiff bereits im Inventar geladen haben muss.

Der Schürfer muss zusätzlich noch min. 10 x Minendrohnen geladen haben um die Rohstoffe abzubauen können.

Doch leider ist die Bedienung der Software sehr komplex. So dass die Fähigkeiten der Kapitäne den Handel sehr beeinflussen:

Ein Händler mit 50% Talente Bonus soll 50% Risiko eingehen. Risiko ist der mögliche Profit des Einkaufspreises, sowie das Preisniveau selber und Frachtmenge die er nach dem Kaufen frei hätte. Mit 100% soll er also hohe Preise, viel freien Cargo und hohe Gewinnspanne erlauben. Mit 0% (das wäre ein 0 Sterne Kapitän) das Gegenteil, also dadurch fast garnicht handeln.

Die Talente unterscheiden sich folgendermassen.

Organisationtalent

Technisches Talent

Austrahlungsbonus

Mut

Effektivität


Organisationtalent

Beinflußt die Zeit der Teambereitstellung bzw. Arbeitzuweisung. Zum Beispiel nach ein Handeln alle Arbeiten koordnieren. Papiere ausfüllen. Verträge abschliessen. Essen bzw. Trinken.

Schwerpunkt: - Moral - Technik - Führung - Verwaltung - Navigation

Technisches Talent

Beeinflußt die Koordinationzeit mit den jeweiligen Personen. Zum Beispiel den Dockplatz finden oder neuen Handel finden.

Schwerpunkt: - Technik - Führung - Verwaltung - Navigation - Wissenschaft (Wissen)

Austrahlungsbonus

Ist Beziehungbonus der zu jeder Fraktion bei einem erfolgreichen Handel dazu Zustande kommt.

Schwerpunkt: - Verwaltung - Navigation - Kampf - Wissenschaft (Wissen)

Mut

Beeinflußt die Handelsmöglichkeiten. Zum Beispiel eine unbekannte Station anfliegen oder die Menge beim Einkauf bei Geschäften oder die Handelsreichweite.

Schwerpunkt: - Moral - Führung - Navigation - Kampf - Wissenschaft

Effektivität

Beeinfllusst vieles und führt zu ertragreichen Handelsabkommen.

Schwerpunkt: - Alle

Der jeweilige Talentebonus bildet sich aus allen 7 Fähigkeiten des Kapitäns unterschiedlich, aber es werden alle 7 beachtet. Die Schwerpunkte sind die besonders wichtigen Fähigkeiten für hohe Werte.


Weitere Features:

Kapitänsweiterbildung

Mit der Zeit lernen die Universumversorger-Kapitäne und werden in ihren Fähigkeiten dauerhaft besser. Außer bei der Kampffähigkeit. Sie wird aber bei der Talentberechnung beachtet.

Sprungenergieversorgung

Falls der Universums-Versorger ein Sprungantrieb benutzen kann, läd er seine Sprungenergie selbstständig auf und springt für ein Handel von Cluster zu Cluster. Dazu sollte er die entsprechenden viele Credits auf sein eigenes konto haben.

Profit

Der Profit wird ab dem maximalen Budget des Versorgers automatisch ans Spielerkonto überwiesen. Für den Handel braucht allerdings jeder Kapitän ein angemessenes Budget auf sein eigenes Konto.

Reichweite

Dem Händler kann seine Reichweite vorgegeben werden. Mögliche Reichweiten sind Zonen, Sektor , System und eine maximale Sprungreicheite.

Was ich vergessen hab trag ich noch nach.


Geplante Feature in Kürze


Anmerkung zur Testversion

Ich habe für den Großteils des Code aus dem patch 1.30 die Source-Code extrahiert und angepasst.

Ich habe einige Lognachrichten vom Händler, diese können erstmal nicht abgestellt werden, werde ich aber noch machen, sobald ich die UI im Griff habe.

Dem Schürfer hab ich noch nicht großartig angepasst. Er tut still und heimlich seine Arbeit hoffentlich.

Wer Lust hat mir zu helfen die Fehler auszumerzen sei herzlich eingeladen. und bitte in EgoSoft- Forum in den Beitrag posten.

Anregung / Wünsche / positive bzw. negative Kritik erwünscht.

English

Hello community,

I would like to deploy this script to the community . But for that I need a couple of testers. Who whim has can help me in the completion . Because unfortunately the testing takes a long time . Some parameters in the trial are set high on purpose. Is better for testing

Condition for the start of the script:

L / XL Ship:

S / M Ships:

Call the captain -> new Orders -> transfer Wares-> Universe Provider(right)

I change the Order.xml start condition scripts .

Nevertheless, the usual warning of the destruction of your Save:

"Please do not overwrite Saves with the one you want to continue playing "


Installation:

The unpacked content (starts with content.xml file in zipfile) into the 'extension' -> 'unitrader ' Folder. (Create it if needed)


Description:

The universe - catering software provides for all ships can transport anything now a stand-alone dealer or prospector software. These can thus throughout the universe farms commercial tenders or commodities and then sell the goods to a station .

The load / unload process must be min. Be completed 10 x transport drone must have loaded the ship already in the inventory.

The prospector must additionally min. 10 x mining drones have loaded can reduce the raw materials.

Unfortunately, the operation of the Software is very complex. So that the skills of captains trading very influence.

A dealer with 50% skill bonus should arrive 50% risk. Risk is the potential profit of the purchase price, and the price level itself and freight amount which he would have free after purchasing. So With 100% whilst allowing high prices, plenty of free cargo and high profit margin. With 0% (that would be a 0 star captain) the opposite so by act, almost not at all.

The influencing factors ( talent ) as follows differ:

- Organizational skills

- Technical Talent

- Charisma

- Courage

- Effectiveness


Organizational skills

Influenced the time of the deployment team or work assignment . For example, after an action all work have to finished. Fill out papers. Conclude contracts . Eating or drinking.

Skills priorities: - Morale - Technology - Leadership - Administration - Navigation

Technical talent

Influenced the coordination time with each individual. For example, find the docking bay or find new trade .

Skills priorities: - Technology - Leadership - Administration - Navigation - Science (knowledge)

Charisma

Is the relationship bonus to each fraction to a state comes at a successful trade.

Skills priorities: - Administration - Navigation - Fight - Science (knowledge)

Courage

Influenced trading opportunities . For example, an unknown flying station or the amount when shopping at stores or trading range.

Skills priorities: - Morale - Leadership - Navigation - Fight - Science

Effectiveness

Influence much and leads to profitable trade agreements.

Skills priorities - All

The respective talents bonus forms from all 7 skills of the captain differently , but there are all 7 observed. The focus points are the most important skills for high values ​​.

Additional features:

Captain training

Over time, learn the universe catering captains and permanently better in their abilities . Except for the fight experience ability . However, the fight ability are considered in the calculation talent .

Jump energy supply

If the universe provider can use a jump drive , it loads its Jump energy up on its own and jumps for a trade of cluster to cluster. For this purpose, he should have the corresponding many credits to his own account .

Profit

The profit is automatically transferred from the configurable maximum budget of the Commander to the player's account . For the trade , however, every captain needs an adequate budget to his own account .

Range

You can choose the Range of Trader. There are a Zone / System / Cluster / And a Ranged with jumps setting

What did I forget I'm wearing or after . Smile


Planned feature coming soon


Note for Trial

I have extracted and adjusting the source code for the major part of the code from the patch 1.30.

I have some log messages from the dealer , they can not be turned off first , but I will still make as soon as I have the UI under control.

The miners I have not yet adjusted great. He does his work quietly and secretly hope .

Should you want to help me weed out the error was invited. and please post in the Egosoft forum in the right post .

Suggestion / wishes / positive or negative criticism welcome.